만일 3D 라면,
1. 각 Mesh를 선택 -> 인스펙터 에서 Mesh Compression 을 이용하여 압축
2. 이미지들 (Sprite) 선택 -> Max Size를 조절 하여 용량 줄이기.
3. Resources 폴더에 이미지 등을 넣지 않기
- 유니티에서 빌드시 미사용 에셋은 자동으로 삭제를 한다.
- 용량이 큰 포토샵 텍스쳐가 있어도, 빌드전에 압축하므로 png로 바꿀 필요 없다.
어떤 항목이 용량을 많이 차지하는지 보려면,
1. 유니티에서 빌드시 Build 버튼 옆 컴보박스를 눌러 Clean Build 버튼을 누른다
2. 빌드가 종료되면, Console 우측 ... 클릭 -> Open Editor Log 클릭 -> 검색에 Build Report 를 검색하면
차지하는 용량이 항목별로 나열된다.
일일히 모든 항목을 다 검색하기에는 시간이 오래걸리므로,
아래의 이미지를 참조하여 원하는 항목을 모두 검색할 수 있다.

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