Mesh를 그리기 위해서는 MeshFilter 가 있어야 한다.
오브젝트에 MeshFilter를 추가 한 후, 해당 MeshFilter 에 Mesh를 만들어서 붙인다.
- Mesh의 vertices
- 꼭지점 들의 리스트. Vector3
- Mesh의 triangles
- 꼭지점을 이용하여 삼각형을 그리는 순서
- 삼각형 하나를 그릴때는 0,1,2를 갖지만, 4각형을 그리려면 0,1,2,0,2,3 을 갖아야 함
- 즉, 3개가 한 쌍
- 생성 후, Material 추가 → shader설정을 해주어야 함
//예제
MeshFilter _filter;
void Create()
{
Mesh mesh = new Mesh();
List<Vector3> verts = new List<Vector3>();
Vector3 v1 = new Vector3(0,1,0);
Vector3 v2 = new Vector3(1,-1,0);
Vector3 v3 = new Vector3(-1,-1,0);
verts.add(v1);
verts.add(v2);
verts.add(v3);
List<int> index = new List<int>();
index.add(0);
index.add(1);
index.add(2);
mesh.vertices = verts.ToArray();
mesh.triangles = index.ToArray();
_filter.mesh = mesh;
}
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