유니티에서 카메라를 움직일때 원하는 루트를 그리고 해당 루트에 따라 카메라가 이동하는 방법이다.
유니티 기본으로 제공하는 시네마틱 기능도 있지만, 내용이 많기도 하고 무언가 원하는 기능이 없었다.
특정 주변을 바라보며 자동으로 멤도는 카메라 워킹이 필요했다.

이런식으로 경로를 그려주면, 카메라가 경로를 따라 이동한다.
1. 노란색 큐브 : 각 포인트 지점
2. 초록색 선 : 카메라 이동 경로
3. 작은 2개의 노란색 구체 (각 큐브 양 옆) : 초록색 선을 보간하는 역할을 한다. 마우스 드래그를 통해
조절 가능하며, 방향이나 위치에 따라 초록색 선 모양이 변한다.
Asset 이름 : Camera Path Creator (링크)
사용 설명 :
1. 하이어라키 마우스 우클릭 -> 빈 오브젝트 생성
2. 생성한 오브젝트 선택 -> 인스펙터 -> CPC_Camera Path 스크립트 추가
3. Add point 를 클릭하여 점 추가
4. Add point 옆 드롭박스에서 Last Waypoint 선택 후 Add point 클릭하여 두번째 점 추가 (원하는 만큼 반복)
5. 추가된 각 포인트를 선택 -> 유니티 씬에서 위치이동, 각도변경 등을 이용하여 위치 및 카메라 영사 위치 조절
6. 각 포인트의 노란색 큐브 양 옆 구체를 마우스 드래그를 이용하여 초록색 라인 모양을 조절
7. Time 값을 조절 및 재생

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